撰写人:段恺乐
目前直播类型:带货、娱乐、游戏、知识付费等种类。其中又包括怀旧、氛围、自然、科幻、幻想等极具风格化的直播方向或者说风格、类型。
目前的直播音频概括:以人声为主,音乐为辅。无论是什么类型的直播,(除了弹幕游戏,催眠类等少部分直播而言),都是人声和音乐相辅相成,构成整体的直播声音景观,有时候会加以“罐头笑声”等音效来活跃气氛。
在这样的声音景观中,“环境音”这个被用于烘托氛围,丰富听觉的元素被完全抛弃,因为,在大多数直播环境中,实际的“环境音”大多都是噪音,因为有很多不可控因素以及工作人员等噪音。因此,这使得人们必须舍弃环境音。
在现在这个各行各业逐渐融合,不断发展的大背景下,借助游戏设计中的技术以及理念,我们完全可以在直播中将遗失的“环境音”唤回。
因此,我的想法是:通过对直播场景进行声音设计,并且通过自主设计的适用于直播的声音播放软件,让纯净、好听的环境音能够与人声和音乐和谐的存在于直播之中,给观众带来更好的声音体验。
风格化的直播风格或者直播场景。
例如,在XR直播中,当主播们被置身于一个个科幻、中世纪、神话等充满想象力场景中时,如果只有音乐作为背景音的话,这也太单薄了。当我们在游戏中置身一个个奇异怪奇的场景中时,游戏的声音设计师们,通过声音设计能为我们提供许多极具风格化的声音体验,让我们仿佛置身于游戏场景之中。
又或者,当主播们在乡村户外,或者江南古镇的地方进行直播带货时,声音只有音乐和人声实在是太让人失望了。乡村的风声,蝉鸣,风吹树叶的声音,鸡鸣狗叫等元素能给观众带来更强的沉浸感,观看体验能获得明显的提升。或者古镇的行人声音,溪流潺潺流过…让观众们仿佛置身于那个悠扬惬意的江南小巷之中。
因此,在这些极具风格化的直播场景搭建之中,为他们提供音频的设计能明显提升观众的沉浸感,让直播内容更加吸引人。
项目具体落地的步骤我将分为以下三个阶段。
首先,先找一个合适的目标主播进行案例设计(XR中世纪教堂场景)。针对同一个场景进行不同风格的声音景观设计:紧张的,神圣的,平静的…
其次,开发出相应的软件,通过Wwise与Unity平台进行开发。
最后,进行直播稳定性,使用体验等功能的优化测试。
在Demo软件成功开发之后,在今后的直播项目搭建中,寻找合适的、优质的目标主播进行无偿的声音景观设计,将他们作为前期的优秀案例。
在案例的制作当中,注意项目留存,关注前后效果比,观众反响,具体直播数据等,通过这些具体的数据来验证我们项目的优势。
当积累了足够的优秀案例之后,并且对业务内容熟悉之后,进行项目包装,再进行推广,作为我们音频组的一个固定项目对外开放。
第一步:Demo制作
线性制作流程。我制作好大致的框架,将模板发送给王。
制作过程中,一定要考虑到优化和轻量化的问题!
1.项:风格化音频制作
根据案例的需求制作环境声分轨。
2.王:UI界面设计与开发
根据功能需求,合理设计按钮按键摆放,并且实现基础的界面跳转等UI功能。
3.谭:软件功能开发与实现
进行核心功能的研发:电脑音频通道的识别与播放通道的选取;
…
其余开发内容:
l 安全管理:需要输入密码才能打开。
l 窗口化,可缩放调节。
l 始终保持窗口在前。
l 优化:稳定,能保证几个小时的连续使用;占用运行内存少,不吃性能。
Xjz
根据效果图和需求给出预设的声音需求;(用于对接王昱博)
根据需求制作有关音频。
Wyb
与xjz同步。设计制作UI界面,打通系统,能debug。
Tzy
前期可以自己用工程研发,等外币做好了直接copy。
第二步:后续开发方向——随机化音频
长达几个小时的直播,如果一直循环播放某一段音频,难免还是会产生疲劳。能否根据设计出来的音频进行随机化处理,并且让主播也能进行调节?(暂定)